AWとかWoWSとかWoTとかは休止中。
日々の徒然とかバイクとか?

WoT

IS-5とCWイベントに関するリーク

IS-5とCWイベント
Status Reportに掲載された、IS-5と次のCWイベント(≠CWC)に関するリーク。
Status Report: IS-5 - Clanwars Tank
  •  Tier8プレミア戦車で、CWイベントの報酬だとか。
  • RUでは5月の終わりに来る(若干遅れる可能性も)。
  • Tier8イベント。
  • CWにオーバーホールが入る前に行われる最後のイベント。
  • (イベント期間は)2週間を超える事はない。
  • IS-5の特性は確定。
  • IS-5はCWイベントの報酬専用で、他のイベント等で販売・授与する予定は無い。

(2015/04/20 追記)

IS-5の諸元
Status Report: IS-5 Overview

2月の終わりにupさているのに、WGが告知していない映像

World Of Tanks. Это САУ. - YouTube
 
SPGは、もう充分です。



CW 2.0のスーパーテスト

5月の初め頃に、CoAFの参加クランから人員を募ってCW2.0のスーパーテストを予定しているとの事。
参加にはいくつか条件があるけど、主なものとしてはNDAの存在、Skypeの使用、毎日参加、プライムタイム10-11pJSTの戦闘に参加可能、言語は混在など。
詳細は、各クランからCoAFに出しているメンバーに訊くべし。

招待プログラムについて

招待プログラムについて

フォーラムとかを読んで得た情報をまとめてみる。
読み違えてる箇所があったりするかも知れんけど、そこらへんは大目に見て欲しい(コメントなりTwitterなりで指摘して貰えると、非っ常にありがたい)。



上記の怪文書告知がWoTポータルに掲載された。
英文の方も、和訳された方も分かりづらい。


面倒なんで、分かっている事を先に列挙しておく。
  1. 被招待の対象になるのは、「これから新規に始めるプレイヤー(以下、新規プレイヤー)」か「11/30 8:59aJSTの時点で60日以上ログインしていないプレイヤー(以下、再開プレイヤー)」。
  2. 紹介者が車両を獲得する条件は、以下のいずれか。
    • 拉致してきた新規プレイヤーがTier10車両を購入する(開発のみでは不可)。
    • 罠に掛かった再開プレイヤーと小隊を組み、経験値がチーム内で10位以内に入りつつ勝利した戦闘の経験値を100万XP稼ぐ。
  3. 小隊を組んで獲得した経験値は、招待者と被招待者とで合算される。
  4. 複数のプレイヤーに招待を送った場合、招待された各プレイヤーが獲得した経験値は単一のプールとして扱われる。
  5. 複数(最大10人?)の招待者から招待を受けたプレイヤーは、その中から一人を招待者として選定する。


当然ながら、ASIAフォーラム(日本語)のトピックに質疑応答の類いは何も無い(2014/12/03 9pmJST時点)。
まずは、ASIAフォーラム(英語)のトピックの方から拾ってきた情報。

-- 非アクティブなプレイヤーとされるのは、いつが境界?
「2014/11/30 8:59 a.m. JSTの時点で、60日以上ログインしていないプレイヤーが連れ戻しの対象である。」

-- 招待プログラムは、いつまで有効なん?
「それがいつになるかは未定だが、招待の送信には期限が設定されるだろう。
いったん招待を受けた後は、経験値の積み立てやTier10車両の開発に期限は無い。」

-- 二人の新規プレイヤーを連れてきて、それぞれがTier10車両を購入した場合、何両のT95E2を貰える?
「1両だけ。」
-- 60日以上休眠していて、あと500xpでTier10車両を開発できるアカウントがあるんだけど、Tier10車両を買ったらT95E2を貰える?
「だめ。再開プレイヤーがTier10車両を購入しても貰えない。
Tier10車両の購入で車両を貰えるのは、新規プレイヤーの場合のみ。」

-- 小隊で100万経験値を稼ぐのはキツイし、botでTier10を開発する方が楽なんちゃうん?
「いやいや、小隊を組んでる招待者と被招待者との経験値は合算されるで。
被招待者二人と小隊を組んだ場合、それぞれが多大な経験値ボーナスを受けるし、そんなにキツくはないはずやで。」



-- 複数のプレイヤーに招待を送った場合、経験値のプールはどうなるん?各被招待者ごとに個別に積み立て?新規プレイヤーと再開プレイヤーとのそれぞれで合算?それとも全員の分が1つのプールで積み立てられる?
「新規プレイヤーと再開プレイヤーとは区別されず、被招待プレイヤー全員の経験値が単一のプールで積算される。
車両獲得の経験値は、プレイヤーをぎょーさん連れてきた方が早く貯まるで。」

「FAQ置いとくでー」
(略)
#192

2014-08-29 艦これの夏イベントが終了したり、T110E5を再購入したり

2014-08-29
艦これの夏イベントが終了
E5まではクリアしたけど、E6の攻略は諦めた。
その後、E3,E5を追撃するも、充分な戦果(ドロップ)は得られず。
イベント期間を通じての資源等消費量は、次の通り。
WS_20140829-105816_v001592b


以下、イベントで獲得した新規登場艦(+新規獲得艦)ほか。


T110E5を再購入



やはり、ISGは強かった。

フォーラムにWoF関連の投稿

WoFマップのスクショとFPが1,000位以内のクラン別集計とを投稿。
WoF マップ画像 - クランウォーズ - World of Tanks official Asia Forums
WoF クラン別1,000位以内人数 - クランウォーズ - World of Tanks official Asia Forums

WGLA Season1 ブロンズ 第1週に出場

1回戦は、3:0でNFBに勝利。
2回戦はlets-play-for-funが相手だったが、不戦勝の3:0。
3回戦は、0:3でInsidious Gamingに敗北。
サクッとやられてきた。
Team: Inava Connect | Tournaments | World of Tanks

MODパッケージ Ver. 9.0.3をリリース

XVMを新しいもの(最新版ではない)に更新し、AutoEquipを追加。
WoT戦闘技量研鑽所 @ wiki - MOD・ツール類/MODパッケージ/YawChang MODs Package

WoFへの参加

3戦闘に参加。
7,001FPを獲得。


Explaining mechanics. Matchmaker [World of Tanks] -- #WoT #WoTjp

Explaining mechanics. Matchmaker [World of Tanks]

-- World of Tanks


video_new


    まずはこいつを見てくれ。
    こいつを、どう思う?


と言うわけで、マッチメイキングの仕組み。

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いつものESRBレイティングについての表示。
T…対象年齢は13歳以上(13歳未満のプレイには、保護者の同意が必要)。
Mild Violence…どぎつくはないが、暴食暴力シーンを含む。

mp4_000006480
やあ、みんな。Kirill Oreshkinだよ。
今日は、マッチメイキングの仕組みについて説明するよ。

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マッチメイカーは、プレイヤーが"Battle(戦闘開始)"ボタンを押すと、チームを編成するように出来ている。
これには、いくつもの相反する条件を処理しなくてはならない。
その一方で、車両のクラスとTierとを揃える必要もある。
しかも、戦闘開始前に勝敗の結果を予測できない方が良い。
さらに重要な事が一点。プレイヤーが戦闘に入るまでの待ち時間を短くする必要があるのだ。

mp4_000047960
WoTのプレイヤーから、『マッチメイカーはどうやって各チームを編成しているの?』と良く訊かれる。
これから、それを説明するよ。

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まず最初に、とても重要な事を。
マッチメイカーは、いくつかの要素を無視する。

mp4_000052760
各車両が属する国籍を無視する。

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各車両に搭載されているモジュール(主砲、砲塔、エンジンなど)を無視する。

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搭載されている装備品や
mp4_000063160
消耗品、
mp4_000065000
搭乗員の経験値レベル、
mp4_000067160
プレイヤースキルを無視する。

マッチメイカーは、以下の要素を考慮する。
mp4_000076040
車両の種別、
たいていの車両のTier、
車両の「バランスウェイト」。
また、小隊内のプレイヤースキルや車両のTierを無視した上で、小隊の数。

mp4_000079200
バランスウェイトは、キーとなる要素だ。

mp4_000078360
バランスウェイトを理解していなければ、マッチメイキングの仕組みを理解することは出来ない。

バランスウェイトは隠しパラメータであり、車両の説明には表示されない。
mp4_000090880
バランスウェイトは、車両Tierと車種ごとの乗率(以下、車種乗率)とで決定される。

mp4_000097440
LT、MT、TDは、車種乗率が同じ1。
HTとSPGとは、車種乗率が1.2となる。

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IS-3を例にして、計算してみよう。
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Tierウェイトは40。
車種乗率は1.2。
その結果、バランスウェイトは48となる。

mp4_000112320
しかし、一部の車両では、他の同じTierの車両とは異なる乗率が使用される。
そして、それらの車両のバランスウェイトは、チーム間の差を減らすために個別に計算される。

古くからある例では、偵察車両。
mp4_000122640
AMX 13-90を例にしてみよう。

mp4_000127320
LTの車種乗率は1で、基礎となるTierウェイトは40。

しかし、13-90はHTと同じ値という特異なバランスウェイトで計算される。
mp4_000131280
故に、バランスウェイトは48となる。

mp4_000140960
また、Tier9~10の全てのMT、HT、TD、SPGは、車種乗率が1.2に加算される事に注意して欲しい。
mp4_000146400

マッチメイカーは、各車両のクラス以外の違いを見ていない。

mp4_000152840
各車両がマッチングされる範囲などの詳細は、公式フォーラムに掲載されている。

ここからが本題だ。

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プレイヤーが"Battle!(戦闘開始)"ボタンをクリックすると、車両が待機列に入る。

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待機列は全部で36列あり、12のバトルTierに対して、各3列ある。
一つ目は、"Standard battle(通常戦闘)"。
二つ目は、"Encounter(遭遇戦)"。
三つ目は、"Assault(強襲戦)"。

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待機列に入った車両は、戦闘レベルに合わせて各戦闘種別に分配される。

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集められた各車両は、両チームに対して同時に振り分けられる。

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マッチング作業のスピードアップを図るために、テンプレートが用意される。

例えば、マッチメイキングが開始された時。
ここでは、サーバの統計情報から、各車種におけるプレイヤーの平均数を利用する。

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次の要素は、特に重要だ。

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SPGの平均数と
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偵察車両の平均数と、
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小隊に属するプレイヤー数の平均だ。

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これらの数値は、過去30分間のものが使用される。

30分の間で、チームに平均4両のHTが居たものと仮定しよう。
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その車両は、テンプレートに必要とされるバランスウェイトの内、4つの枠に配属される。

mp4_000215840
同様の計算が、残った車種でも行われる。
こうして、チームのテンプレートが作成される。
これにより、待機列からどの車両を選択すれば良いかを、マッチメイカーは正確に把握でき、
結果としてプレイヤーの待機時間は短くなる。

マッチメイカーは戦闘に入った車両を常に監視しており、必要に応じてテンプレートを調整する。

ここで疑問が出てくる。最初の30分間でテンプレートが作成される前は、どうなるのか?
答えは簡単だ。
mp4_000231440
無しでやる。

もし待機車両にTDが大量に居た場合、8割がTDのチームを作成する可能性がある。
mp4_000246320
しかし、統計情報を得られるようになれば、マッチメイカーはバランスの取れたチームを作成出来るようになる。

次に、テンプレートを使用してチームを作成する手順を見てみよう。

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最初にSPGが配属される。

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1チームに配属されるSPGは最大で5両。

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両チームでSPGの合計ウェイトの差は20%までとし、

mp4_000266920
その車両数の差は1両までとされる。

mp4_000270840
次に、偵察車両が配属される。

mp4_000275680
偵察車両の数の差は1両までとし、偵察車両の合計バランスウェイトの差も30%までとする。

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この規則は、ValentineやAMX-40の様な遅い車両には適用されない。

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残りの枠は、バランスウェイトが高い順に埋められる。

mp4_000291280
その上で、チームの最初の5行は同じTierでなくてはならない。

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各チームのウェイト差は10%以内に調整される。

最後に、小隊。
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各チームに配属される小隊を組むプレイヤーの総数を比較し、両チームの差は3を超えない。

小隊を組んでいた場合、戦闘レベルはどうなる?
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これらの車両で小隊を組んだ場合で見てみよう。

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小隊内の車両から、最もバランスウェイトが高い物を探す。

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小隊は、この車両に合わせて配属される。

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小隊に属する他の車両のバランスウェイトは、無視される。

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これが、T-150とLeichttraktorとで小隊を組んでも低Tierの戦場に入れない理由だ。

チームが組み立てられると、マッチメイカーはバランスルールを再チェックし、
mp4_000338480
全ての条件を満たしていれば、そのチームは戦闘に送り出される。
送り出された車両は、全ての待機列から離脱し、他の車両が代わりに待機列に編入される。

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チームが条件を満たしていなかった場合は、チームを解散させ、マッチメイカーはチームの組み直しに入る。

時に、待機列内に同種の車両が大量に居る事がある。
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このような場合、マッチメイカーは待機状況が変化するまで、その車種のチームへの追加を停止する。
これは、該当の待機列が凍結されるだけであって、他の待機列には影響しない。

待機時間の長い車両が出た場合、マッチメイカーはより出撃しやすくする。
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1分以上待っている車両があった場合、マッチングのルールが緩和される。

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チーム間のバランスウェイト差の上限が20%まで緩和される。

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空いている枠は、可能な範囲で最もバランスウェイトが近い車両で埋められる。

これが、
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トップのHTや
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偵察車両の数の異なるマッチが発生する要因である。

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待機時間が2分を超えると、マッチメイカーは不完全なチームを作成する許可を与えられる。

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両チームでの車両数は揃えられる。

mp4_000398600
5分が過ぎると、別の車両の選択を促すメッセージが表示され、車両がガレージに戻される。

まとめると、アンバランスなチーム編成は、主に待機時間が長くなったプレイヤーによって引き起こされるという事だ。

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どういった状況で起こりやすくなるかというと、通常はサーバが起動した後の数分間、テストサーバ内、アップデート後、新規サーバークラスタの追加後、メンテナンス後である。

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サーバのメンテナンス後は、そのようなマッチの件数は5%にまで増える。

しかし、オンライン数がピークの時間でも、バランスの問題が発生する可能性がある。
mp4_000424800
その多くは、イベントなどで多くのプレイヤーが同じ車両を使おうとする場合に発生する。

mp4_000430320
しかし、この種の戦闘は全戦闘に対して1%に抑えられており、これはマッチメイカーが機能していることを意味する。

チームの戦力がだいたい同じぐらいで、プレイヤーの待ち時間を短くする。
WoTのランダムバトルにおけるマッチングシステムは、日々改善されていが、平等性、多様性、(やってみるまで勝敗が判らない)不確実性という、目指している基礎原則は変わらない。

戦闘の勝敗は、プレイヤーたちのスキルと思考、戦場での予想外の事態に対応する能力によって決定される。
mp4_000483640


※当ページの誤訳等に起因して何らかの不利益を被ったとしても、当方は一切の責任を負いかねます。悪しからず。

※後日、公式ポータルにもマッチメーカーの仕組み等が掲載された。

17 - 31 January: Missions of the New Year -- #WoT_ASIA

17 - 31 January: Missions of the New Year

01/17 - 01/31: 新年のミッション

-- World of Tanks (ASIA)


fan-big


戦車乗りども!(以下略


期間

    開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    終了: 2014/01/31(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

Mission

To the Victor Belong the Spoils 7x7 / 勝者への戦利品 7x7

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 指定回数、勝つ。

    ミッション報酬

    • 5勝 … 25,000 Cr
    • 10勝 … 75,000 Cr
    • 15勝 … 150,000 Cr

    付記事項

    • チームバトルのみが対象である。
    • それぞれ、1日1回を上限とする。


Reward for Excellence 7x7 - Damage Dealt / リワード・フォー・エクセレンス 7x7 - 与ダメージ

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 与ダメージでチーム内2位に入る。

    ミッション報酬

    • 経験値が1.5倍に。

    付記事項

    • チームバトルのみが対象である。
    • 回数制限は無い。


Reward for Excellence 7x7 - Scouting Damage / リワード・フォー・エクセレンス 7x7 - 観測ダメージ

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 観測ダメージでチーム内2位に入る。

    ミッション報酬

    • 経験値が1.5倍に。

    付記事項

    • チームバトルのみが対象である。
    • 回数制限は無い。



To the Victor Belong the Spoils / 勝者への戦利品

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 指定回数、勝つ。

    ミッション報酬

    • 5勝 … 25,000 Cr
    • 10勝 … 75,000 Cr
    • 15勝 … 150,000 Cr

    付記事項

    • ランダムバトルのみが対象である。
    • それぞれ、1日1回を上限とする。


Reward for Excellence - Damage Dealt / フォー・エクセレンス - 与ダメージ

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 与ダメージでチーム内3位に入る。

    ミッション報酬

    • 経験値が1.5倍に。

    付記事項

    • ランダムバトルのみが対象である。




17-24 January: Germany Patrol -- #WoT_ASIA

17-24 January: Germany Patrol

01/17 - 01/24: ジャーマン・パトロール

-- World of Tanks (ASIA)


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戦車乗りども!(以下略


Mission: Germany Patrol / ミッション: ジャーマン・パトロール

    期間

      開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/24(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      対象車両

      • 全車両

      ミッション要件

      • Patrol Duty(パトロール任務)

      ミッション報酬

      • 2,000 XP
      • 10,000 Cr

      付記事項

      • 当ミッションに、回数制限は無い。



Germany Patrol (17 - 24 Jan, 2014) / ジャーマン・パトロール

    期間

      開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/24(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      credit_tanks income_increase 次の車両が50%値引き&50%増収に。
      • プレミアム車両を除く、Tier2~5のドイツ車両

      credit_tanks income_increase 次の車両が30%値引き&20%増収に。
      • プレミアム車両を除く、Tier6~7のドイツ車両



EXP Bonus Weekend (17 - 20 Jan, 2014) / 週末経験値ボーナス

    期間

      開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/20(月) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      x3 各日の初回勝利時経験値が3倍に。





10-17 January - March of the Nations: Japan -- #WoT_ASIA

10-17 January - March of the Nations: Japan

01/10 - 01/17 - マーチ・オブ・ネイション: 日本

-- World of Tanks (ASIA)


jp_tanks


戦車乗りども!(以下略


March of Nations: Japan (Part I) / マーチ・オブ・ネイション: 日本 (Part 1)

    期間

      開始: 2014/01/10(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/14(火) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      x5exp 各日の初回勝利時経験値が5倍に。



March of Nations: Japan (Part II) / マーチ・オブ・ネイション: 日本 (Part 2)

    期間

      開始: 2014/01/10(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      credit_tanks 次の車両が50%値引きに。
      • プレミアム車両を除く、Tier1~5の日本車両

      credit_tanks 次の車両が30%値引きに。
      • プレミアム車両を除く、Tier6~7の日本車両



March of Nations: Japan (Part III) / マーチ・オブ・ネイション: 日本 (Part 3)

    期間

      開始: 2014/01/14(火) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      x2 期間中は、全戦闘のクルー経験値が2倍に。





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