AWとかWoWSとかWoTとかは休止中。
日々の徒然とかバイクとか?

和訳

Explaining mechanics. Matchmaker [World of Tanks] -- #WoT #WoTjp

Explaining mechanics. Matchmaker [World of Tanks]

-- World of Tanks


video_new


    まずはこいつを見てくれ。
    こいつを、どう思う?


と言うわけで、マッチメイキングの仕組み。

mp4_000001520
いつものESRBレイティングについての表示。
T…対象年齢は13歳以上(13歳未満のプレイには、保護者の同意が必要)。
Mild Violence…どぎつくはないが、暴食暴力シーンを含む。

mp4_000006480
やあ、みんな。Kirill Oreshkinだよ。
今日は、マッチメイキングの仕組みについて説明するよ。

mp4_000039120
マッチメイカーは、プレイヤーが"Battle(戦闘開始)"ボタンを押すと、チームを編成するように出来ている。
これには、いくつもの相反する条件を処理しなくてはならない。
その一方で、車両のクラスとTierとを揃える必要もある。
しかも、戦闘開始前に勝敗の結果を予測できない方が良い。
さらに重要な事が一点。プレイヤーが戦闘に入るまでの待ち時間を短くする必要があるのだ。

mp4_000047960
WoTのプレイヤーから、『マッチメイカーはどうやって各チームを編成しているの?』と良く訊かれる。
これから、それを説明するよ。

mp4_000049520
まず最初に、とても重要な事を。
マッチメイカーは、いくつかの要素を無視する。

mp4_000052760
各車両が属する国籍を無視する。

mp4_000058480
各車両に搭載されているモジュール(主砲、砲塔、エンジンなど)を無視する。

mp4_000060520
搭載されている装備品や
mp4_000063160
消耗品、
mp4_000065000
搭乗員の経験値レベル、
mp4_000067160
プレイヤースキルを無視する。

マッチメイカーは、以下の要素を考慮する。
mp4_000076040
車両の種別、
たいていの車両のTier、
車両の「バランスウェイト」。
また、小隊内のプレイヤースキルや車両のTierを無視した上で、小隊の数。

mp4_000079200
バランスウェイトは、キーとなる要素だ。

mp4_000078360
バランスウェイトを理解していなければ、マッチメイキングの仕組みを理解することは出来ない。

バランスウェイトは隠しパラメータであり、車両の説明には表示されない。
mp4_000090880
バランスウェイトは、車両Tierと車種ごとの乗率(以下、車種乗率)とで決定される。

mp4_000097440
LT、MT、TDは、車種乗率が同じ1。
HTとSPGとは、車種乗率が1.2となる。

mp4_000100480
IS-3を例にして、計算してみよう。
mp4_000107320
Tierウェイトは40。
車種乗率は1.2。
その結果、バランスウェイトは48となる。

mp4_000112320
しかし、一部の車両では、他の同じTierの車両とは異なる乗率が使用される。
そして、それらの車両のバランスウェイトは、チーム間の差を減らすために個別に計算される。

古くからある例では、偵察車両。
mp4_000122640
AMX 13-90を例にしてみよう。

mp4_000127320
LTの車種乗率は1で、基礎となるTierウェイトは40。

しかし、13-90はHTと同じ値という特異なバランスウェイトで計算される。
mp4_000131280
故に、バランスウェイトは48となる。

mp4_000140960
また、Tier9~10の全てのMT、HT、TD、SPGは、車種乗率が1.2に加算される事に注意して欲しい。
mp4_000146400

マッチメイカーは、各車両のクラス以外の違いを見ていない。

mp4_000152840
各車両がマッチングされる範囲などの詳細は、公式フォーラムに掲載されている。

ここからが本題だ。

mp4_000158200
プレイヤーが"Battle!(戦闘開始)"ボタンをクリックすると、車両が待機列に入る。

mp4_000172040
待機列は全部で36列あり、12のバトルTierに対して、各3列ある。
一つ目は、"Standard battle(通常戦闘)"。
二つ目は、"Encounter(遭遇戦)"。
三つ目は、"Assault(強襲戦)"。

mp4_000176120
待機列に入った車両は、戦闘レベルに合わせて各戦闘種別に分配される。

mp4_000180000
集められた各車両は、両チームに対して同時に振り分けられる。

mp4_000183640
マッチング作業のスピードアップを図るために、テンプレートが用意される。

例えば、マッチメイキングが開始された時。
ここでは、サーバの統計情報から、各車種におけるプレイヤーの平均数を利用する。

mp4_000194120
次の要素は、特に重要だ。

mp4_000196240
SPGの平均数と
mp4_000197400
偵察車両の平均数と、
mp4_000199360
小隊に属するプレイヤー数の平均だ。

mp4_000201600
これらの数値は、過去30分間のものが使用される。

30分の間で、チームに平均4両のHTが居たものと仮定しよう。
mp4_000212160
その車両は、テンプレートに必要とされるバランスウェイトの内、4つの枠に配属される。

mp4_000215840
同様の計算が、残った車種でも行われる。
こうして、チームのテンプレートが作成される。
これにより、待機列からどの車両を選択すれば良いかを、マッチメイカーは正確に把握でき、
結果としてプレイヤーの待機時間は短くなる。

マッチメイカーは戦闘に入った車両を常に監視しており、必要に応じてテンプレートを調整する。

ここで疑問が出てくる。最初の30分間でテンプレートが作成される前は、どうなるのか?
答えは簡単だ。
mp4_000231440
無しでやる。

もし待機車両にTDが大量に居た場合、8割がTDのチームを作成する可能性がある。
mp4_000246320
しかし、統計情報を得られるようになれば、マッチメイカーはバランスの取れたチームを作成出来るようになる。

次に、テンプレートを使用してチームを作成する手順を見てみよう。

mp4_000256520
最初にSPGが配属される。

mp4_000258480
1チームに配属されるSPGは最大で5両。

mp4_000263760
両チームでSPGの合計ウェイトの差は20%までとし、

mp4_000266920
その車両数の差は1両までとされる。

mp4_000270840
次に、偵察車両が配属される。

mp4_000275680
偵察車両の数の差は1両までとし、偵察車両の合計バランスウェイトの差も30%までとする。

mp4_000282760
この規則は、ValentineやAMX-40の様な遅い車両には適用されない。

mp4_000287120
残りの枠は、バランスウェイトが高い順に埋められる。

mp4_000291280
その上で、チームの最初の5行は同じTierでなくてはならない。

mp4_000294920
各チームのウェイト差は10%以内に調整される。

最後に、小隊。
mp4_000303040
各チームに配属される小隊を組むプレイヤーの総数を比較し、両チームの差は3を超えない。

小隊を組んでいた場合、戦闘レベルはどうなる?
mp4_000309880
これらの車両で小隊を組んだ場合で見てみよう。

mp4_000315080
小隊内の車両から、最もバランスウェイトが高い物を探す。

mp4_000317080
小隊は、この車両に合わせて配属される。

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小隊に属する他の車両のバランスウェイトは、無視される。

mp4_000328400
これが、T-150とLeichttraktorとで小隊を組んでも低Tierの戦場に入れない理由だ。

チームが組み立てられると、マッチメイカーはバランスルールを再チェックし、
mp4_000338480
全ての条件を満たしていれば、そのチームは戦闘に送り出される。
送り出された車両は、全ての待機列から離脱し、他の車両が代わりに待機列に編入される。

mp4_000346200
チームが条件を満たしていなかった場合は、チームを解散させ、マッチメイカーはチームの組み直しに入る。

時に、待機列内に同種の車両が大量に居る事がある。
mp4_000351840
このような場合、マッチメイカーは待機状況が変化するまで、その車種のチームへの追加を停止する。
これは、該当の待機列が凍結されるだけであって、他の待機列には影響しない。

待機時間の長い車両が出た場合、マッチメイカーはより出撃しやすくする。
mp4_000360320
1分以上待っている車両があった場合、マッチングのルールが緩和される。

mp4_000372280
チーム間のバランスウェイト差の上限が20%まで緩和される。

mp4_000376680
空いている枠は、可能な範囲で最もバランスウェイトが近い車両で埋められる。

これが、
mp4_000381840
トップのHTや
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偵察車両の数の異なるマッチが発生する要因である。

mp4_000389920
待機時間が2分を超えると、マッチメイカーは不完全なチームを作成する許可を与えられる。

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両チームでの車両数は揃えられる。

mp4_000398600
5分が過ぎると、別の車両の選択を促すメッセージが表示され、車両がガレージに戻される。

まとめると、アンバランスなチーム編成は、主に待機時間が長くなったプレイヤーによって引き起こされるという事だ。

mp4_000417120
どういった状況で起こりやすくなるかというと、通常はサーバが起動した後の数分間、テストサーバ内、アップデート後、新規サーバークラスタの追加後、メンテナンス後である。

mp4_000419680
サーバのメンテナンス後は、そのようなマッチの件数は5%にまで増える。

しかし、オンライン数がピークの時間でも、バランスの問題が発生する可能性がある。
mp4_000424800
その多くは、イベントなどで多くのプレイヤーが同じ車両を使おうとする場合に発生する。

mp4_000430320
しかし、この種の戦闘は全戦闘に対して1%に抑えられており、これはマッチメイカーが機能していることを意味する。

チームの戦力がだいたい同じぐらいで、プレイヤーの待ち時間を短くする。
WoTのランダムバトルにおけるマッチングシステムは、日々改善されていが、平等性、多様性、(やってみるまで勝敗が判らない)不確実性という、目指している基礎原則は変わらない。

戦闘の勝敗は、プレイヤーたちのスキルと思考、戦場での予想外の事態に対応する能力によって決定される。
mp4_000483640


※当ページの誤訳等に起因して何らかの不利益を被ったとしても、当方は一切の責任を負いかねます。悪しからず。

※後日、公式ポータルにもマッチメーカーの仕組み等が掲載された。

17 - 31 January: Missions of the New Year -- #WoT_ASIA

17 - 31 January: Missions of the New Year

01/17 - 01/31: 新年のミッション

-- World of Tanks (ASIA)


fan-big


戦車乗りども!(以下略


期間

    開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    終了: 2014/01/31(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

Mission

To the Victor Belong the Spoils 7x7 / 勝者への戦利品 7x7

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 指定回数、勝つ。

    ミッション報酬

    • 5勝 … 25,000 Cr
    • 10勝 … 75,000 Cr
    • 15勝 … 150,000 Cr

    付記事項

    • チームバトルのみが対象である。
    • それぞれ、1日1回を上限とする。


Reward for Excellence 7x7 - Damage Dealt / リワード・フォー・エクセレンス 7x7 - 与ダメージ

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 与ダメージでチーム内2位に入る。

    ミッション報酬

    • 経験値が1.5倍に。

    付記事項

    • チームバトルのみが対象である。
    • 回数制限は無い。


Reward for Excellence 7x7 - Scouting Damage / リワード・フォー・エクセレンス 7x7 - 観測ダメージ

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 観測ダメージでチーム内2位に入る。

    ミッション報酬

    • 経験値が1.5倍に。

    付記事項

    • チームバトルのみが対象である。
    • 回数制限は無い。



To the Victor Belong the Spoils / 勝者への戦利品

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 指定回数、勝つ。

    ミッション報酬

    • 5勝 … 25,000 Cr
    • 10勝 … 75,000 Cr
    • 15勝 … 150,000 Cr

    付記事項

    • ランダムバトルのみが対象である。
    • それぞれ、1日1回を上限とする。


Reward for Excellence - Damage Dealt / フォー・エクセレンス - 与ダメージ

    対象車両

    • 全車両

    ミッション要件

    • 与ダメージでチーム内3位に入る。

    ミッション報酬

    • 経験値が1.5倍に。

    付記事項

    • ランダムバトルのみが対象である。




17-24 January: Germany Patrol -- #WoT_ASIA

17-24 January: Germany Patrol

01/17 - 01/24: ジャーマン・パトロール

-- World of Tanks (ASIA)


german_tech_tree_e100_focus_684x280


戦車乗りども!(以下略


Mission: Germany Patrol / ミッション: ジャーマン・パトロール

    期間

      開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/24(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      対象車両

      • 全車両

      ミッション要件

      • Patrol Duty(パトロール任務)

      ミッション報酬

      • 2,000 XP
      • 10,000 Cr

      付記事項

      • 当ミッションに、回数制限は無い。



Germany Patrol (17 - 24 Jan, 2014) / ジャーマン・パトロール

    期間

      開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/24(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      credit_tanks income_increase 次の車両が50%値引き&50%増収に。
      • プレミアム車両を除く、Tier2~5のドイツ車両

      credit_tanks income_increase 次の車両が30%値引き&20%増収に。
      • プレミアム車両を除く、Tier6~7のドイツ車両



EXP Bonus Weekend (17 - 20 Jan, 2014) / 週末経験値ボーナス

    期間

      開始: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/20(月) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      x3 各日の初回勝利時経験値が3倍に。





10-17 January - March of the Nations: Japan -- #WoT_ASIA

10-17 January - March of the Nations: Japan

01/10 - 01/17 - マーチ・オブ・ネイション: 日本

-- World of Tanks (ASIA)


jp_tanks


戦車乗りども!(以下略


March of Nations: Japan (Part I) / マーチ・オブ・ネイション: 日本 (Part 1)

    期間

      開始: 2014/01/10(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/14(火) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      x5exp 各日の初回勝利時経験値が5倍に。



March of Nations: Japan (Part II) / マーチ・オブ・ネイション: 日本 (Part 2)

    期間

      開始: 2014/01/10(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      credit_tanks 次の車両が50%値引きに。
      • プレミアム車両を除く、Tier1~5の日本車両

      credit_tanks 次の車両が30%値引きに。
      • プレミアム車両を除く、Tier6~7の日本車両



March of Nations: Japan (Part III) / マーチ・オブ・ネイション: 日本 (Part 3)

    期間

      開始: 2014/01/14(火) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      終了: 2014/01/17(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
      ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。

    内容

      x2 期間中は、全戦闘のクルー経験値が2倍に。





Festive Season - March of Nations Special: China -- #WoT_ASIA

Festive Season - March of Nations Special: China
季節のミッション - マーチ・オブ・ネイション スペシャル: 中国

-- World of Tanks (ASIA)


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戦車乗りども!(以下略


期間

    開始: 2014/01/06(月) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    終了: 2014/01/10(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。


内容

    credit_tanks 次の車両が50%値引きに。
    • プレミアム車両を除く、Tier1~5の中国車両

    credit_tanks 次の車両が30%値引きに。
    • プレミアム車両を除く、Tier6~7の中国車両

    crew_xp_rate_x3 期間中は、全戦闘のクルー経験値が3倍に。



ASAP #16 -- #WoT #WoTjp

ASAP #16 (English)
ASAP #16 (日本語)

-- World of Tanks (ASIA)


video_new


    まずはこいつを見てくれ。
    こいつを、どう思う?

…冗談はさておき、動画ではこんな内容の話をしている。


Q1. 2014年、WoTはどう変わるの?

A1. グラフィックに大きな変化があるよ。

    ポリゴン数を増やして、解像度も上げるよ。
    他にも、サスペンションシステムにも改良を加える予定だね。各サスペンションが独立して動くようになるよ。
    WS_20140101-151448_010852
    WS_20140101-151638_010853 WS_20140101-151736_010854

Q2. Havocエンジンの導入で、どうなるの?

A2. ゲーム内の物理処理が変わるよ。

    ゲーム内の物理処理のほとんどを作り直したんだ。
    Havocは物理処理エンジンで1年半前にライセンスを購入したんだけど、クライアントベースの処理エンジンだった事もあって、破壊された建物などのデータをサーバ側と同期させるように大きな変更が必要だったんだ。
    導入されると、砲塔が吹き飛ぶようになったり、吹き飛んだ砲塔を移動させたり出来るようになるよ。
    WS_20140101-152229_010855 WS_20140101-152952_010856 WS_20140101-172350_010862

Q3. ゲームモードについて、何か新しく開発している事はある?

A4. クランウォーズ(以下、CW)の改良とヒストリカル・バトルの導入を計画しているよ。

    2013年はチーム・バトル・モードやバトルミッションを追加したね。(略)2014年は、クランウォーズの改良とヒストリカル・バトルの導入を目指しているよ。
    ヒストリカル・バトルの導入に際しては、内部でテストを繰り返しているけれど、バランスの調整に苦労している。
    他にも、勝利条件の策定や、チーム構成の問題(T-34×15両vsTiger×15両ではなく、T-34×15or20両vsTiger×3~5両にするのか)もある。
    我々は同数ではない戦闘を採用したが、それがどういう結果をもたらすかについて、非常に興味がある。
    このモードは、史実に基づいた装備で行われるだろう。たとえば、T-34の主砲は57mmではなく76mmだったり。 積載弾数も史実に近い物になるだろう。
    しかし我々は、プレイヤーが敵との戦闘よりも自車両との格闘に時間を費やすようにするつもりは無い。
    WS_20140101-154937_010857

Q4. CWには、何か追加されるの?

A4. 高収入な領地(地域)の追加など。

    CWは通常のゲームモードがリリースされた後に追加された。1,200の領地を用意したが、CWで戦いたいというプレイヤーに対しては、まだ十分とは言えない。
    それで我々は、グローバルマップでの戦いは活発なクランの戦場であり続けると考え、決断したんだ。
    大人数を擁するアクティブなクランは、より高収入な要塞地を獲得し、さらにお互いの要塞エリアを攻撃できるように、とね。
    WS_20140101-155841_010858

Q5. ガレージの戦いについて、なにか進展はありますか?

A5. いくつかの問題を抱えている。

    我々は1ゲームが短時間で完結する事を目指していたため、それがガレージの戦いの導入に際して問題となる。 複数の車両の使用を可能とするガレージの戦いは、試合時間を延ばす必要がある。
    加えて「リスポーン・システム」には、いくつかの問題がある。
    所属するチームが負けている場合、その戦場に再参加したいと思わない場合がある。故に、我々は通常のゲームにリスポーン・システムを導入しようとは考えていない。
    ただ、高レベルなプレイのオプションとして、Tier10を対象としての導入を検討するかも知れない。

    話は戻るが、ヒストリカル・バトルではリスポーンが採用される可能性がある。
    ヒストリカル・バトルでは、偵察車両のようにトップの車両よりも大きく劣る性能の車両がマッチされた場合、生き返らされるだろう。リスポーン・システムにより、数回のスポットと撃破とを繰り返す事になる。
    この件について熟慮した上で、この復活オプションを採用するかもね。
    WS_20140101-162325_010859

Q6. 2014年は、どんな開発ルートが追加されるの?

A6. 本当の事を言えば、日本車輌のTier10重戦車について話したい。

    WS_20140101-171700_010861
    日本の戦車には、Tier3の辺りにふさわしい、非常に信頼性の高い車両がある。
    また、Tier10におあつらえ向きな車両に関する文書もある。
    しかし、Tier4~6を埋めるにふさわしい日本の重戦車が見つからなくて、重戦車だけの完全な日本重戦車ルートを作れずにいるんだ。
    この件は、現在進行中のゲーム内モデルの改質などに割かれているリソースに余裕が出来てから再考する予定だ。
    そのため、2014年の新規開発ルートは、しばらくは追加されないと考えている。
    しかし、これは開発している物が何も無いという事ではない。
    ゲーム内モデルの改善に際して、車体やサスペンションの変更について説明しよう。
    WS_20140101-164241_010860


(以下、グラフィックの改善についての解説。8.11でそのいくつかが導入され、9.0でもいくつかが導入されるとの事。また、40%ほどのプレイヤーがWGの想定している最低限のPC環境を満たしていないとも。)


※当ページの誤訳等に起因して何らかの不利益を被ったとしても、当方は一切の責任を負いかねます。悪しからず。

Festive Season - March of Nations Special: UK -- #WoT_ASIA

Festive Season - March of Nations Special: UK
季節のミッション - マーチ・オブ・ネイション スペシャル: イギリス

-- World of Tanks (ASIA)


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戦車乗りども!(以下略


期間

    開始: 2014/01/01(水) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    終了: 2014/01/06(月) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。


内容

    credit_tanks 次の車両が50%値引きに。
    • プレミアム車両を除く、Tier1~5のイギリス車両

    credit_tanks 次の車両が30%値引きに。
    • プレミアム車両を除く、Tier6~7のイギリス車両

    premium_tanks 次の車両が50%値引きに。
    • Tier1~5のプレミアム車両

    premium_tanks 次の車両が30%値引きに。
    • Tier6~7のプレミアム車両

    premium_tanks 次の車両が15%値引きに。
    • Tier8のプレミアム車両

    premium_account 次のプレミアムアカウントが15%値引きに。
    • 1年分
    • 半年分

    equipment 装備品が50%値引きに。

    camouflage カモフラージュ塗装が50%値引きに。

    emblem_inscription 車両の記章変更・字入れが50%値引きに。

    x2 期間中は、全戦闘のクルー経験値が2倍に。



Secret Special: 2x EXP for all Victories! -- #WoT_ASIA

Secret Special: 2x EXP for all Victories!
Secret Special: 全ての勝利経験値 x2!

-- World of Tanks (ASIA)


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戦車乗りども!(以下略
※このイベントに際して、初回勝利時の経験値ボーナスは一時的に無効化され、 March of Nations: France (季節のミッション - マーチ・オブ・ネイション スペシャル:プランス)のクルー経験値2倍は延期される。

期間

    開始: 2013/12/28(土) 0:30 a.m. JST (UTC+9)
    終了: 2013/12/30(月) 0:30 a.m. JST (UTC+9)

詳細

2x EXP for all Victories (全ての勝利経験値 x2!)




27-29 December - Clan 7v7 Team Battle Weekend -- #WoT_ASIA

27-29 December - Clan 7v7 Team Battle Weekend
12/27 - 12/29 - 週末クラン対抗 7VS7 チームバトル!!

-- World of Tanks (ASIA)


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戦車乗りども!(以下略


期間

  • 2013/12/27(金) 15:00 JST (UTC+9) ~
  • 2013/12/28(土) 15:00 JST (UTC+9) ~
  • 2013/12/29(日) 15:00 JST (UTC+9) ~


内容

  • 各期間中にチームバトルをプレイするべし。
  • 同一クランのメンバーでチームを作成するべし。
  • 10勝分のリプレイを公開し、それらへのリンクをフォーラムへ投稿するべし。
  • その10個のリプレイは、すべて同一のメンバーでなくてはならない。
  • その10個のリプレイは、すべて異なるマッチの物でなくてはならない。
  • 金曜日の投稿先は、ここ
  • 土曜日の投稿先は、ここ
  • 日曜日の投稿先は、ここ
  • 各日の15時JST(UTC+9)以降で、10勝分のリプレイを投稿したチームの内、先着5チームが対象である。
  • 投稿されるリプレイは、イベント対象の各日の物である必要があり、前日以前の物を含んでいた場合は対象外となる。
  • 勝者へは、7,000Goldが授与される。

リプレイの投稿方法

  • http://www.wotreplays.orgにログインする。
  • リプレイファイルのWoTアカウントが存在するサーバを選択する。
  • "Upload Replay"をクリックし、アップロードするリプレイファイルを選択する。
  • イベント応募用のトピックに、10勝分のリプレイへのリンクを投稿する。


Festive Season - March of Nations Special: France -- #WoT_ASIA

Festive Season - March of Nations Special: France
季節のミッション - マーチ・オブ・ネイション スペシャル: フランス

-- World of Tanks (ASIA)


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戦車乗りども!(以下略


期間

    開始: 2013/12/27(金) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    終了: 2014/01/01(水) 14:30 ~ 15:00 JST (UTC+9)
    ※イベントの開始・終了は固定されておらず、上記各期間中のいずれかの時点で開始・終了される。


内容

    credit_tanks 次の車両が50%値引きに。
    • プレミアム車両を除く、Tier1~5のフランス車両

    credit_tanks 次の車両が30%値引きに。
    • プレミアム車両を除く、Tier6~7のフランス車両

    premium_tanks 次の車両が50%値引きに。
    • Tier1~5のプレミアム車両

    premium_tanks 次の車両が30%値引きに。
    • Tier6~7のプレミアム車両

    premium_tanks 次の車両が15%値引きに。
    • Tier8のプレミアム車両

    premium_account 次のプレミアムアカウントが15%値引きに。
    • 1年分
    • 半年分

    equipment 装備品が50%値引きに。

    camouflage カモフラージュ塗装が50%値引きに。

    emblem_inscription 車両の記章変更・字入れが50%値引きに。

    x2 期間中は、全戦闘のクルー経験値が2倍に。



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